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Extensão Leopoldina

Ações de Extensão do Campus Leopoldina

CEFET-MG

Grupo de arte e cultura Oktoplus Geek

Quarta-feira, 13 de agosto de 2025
Última modificação: Quarta-feira, 13 de agosto de 2025

DESCRIÇÃO: O Oktoplus Geek, grupo do CEFET-MG em Leopoldina, visa promover e disseminar a cultura geek na comunidade acadêmica e regional. Suas atividades abrangem jogos digitais, jogos de tabuleiro, card games, RPG, cosplay e produção de conteúdo audiovisual.

A proposta de ações pode ser estruturada em torno de quatro Áreas Temáticas principais: 

1. Comunicação

O Oktoplus Geek utiliza estratégias de comunicação para expandir seu alcance e engajamento com a comunidade. O canal no YouTube com mais de 25 mil inscritos é uma plataforma importante para a divulgação de conteúdo geek e eventos do grupo, tornando-o uma referência na cultura geek. Além disso, a participação nos programas de rádio “Fala Meu Polvo: Esportes” e “Fala Meu Polvo: e-sports” fortalece a comunicação do grupo com a sociedade local, destacando o papel do CEFET-MG na promoção do esporte e da cultura.

 2. Cultura

Promovendo e organizando eventos de jogos digitais, jogos de tabuleiro, RPG e cosplay, o Oktoplus Geek contribui para a disseminação da cultura geek na região. Através dessas atividades, o grupo oferece um espaço inclusivo onde a cultura geek é valorizada e celebrada, permitindo que alunos e membros da comunidade se conectem por meio de interesses comuns. A realização de competições e eventos culturais também permite ao grupo conectar os jovens à diversidade cultural e estimular a criatividade e o respeito pela pluralidade cultural.

 3. Educação

Com a integração de jogos e competições na rotina educacional, o grupo promove a aprendizagem de maneira interativa e dinâmica. Os treinos semanais de jogos de tabuleiro, por exemplo, incentivam o desenvolvimento do raciocínio lógico e estratégico, ao mesmo tempo que servem como um estímulo para alunos melhorarem seu desempenho acadêmico, pois a participação está sujeita ao bom desempenho acadêmico. Ademais, a alta interação entre os participantes gera ações altruístas onde os alunos com melhor rendimento criam grupos de estudo com os alunos com dificuldades. Destacamos ainda a oportunidade dos alunos trabalharem com tecnologias que vão além das abordagens tradicionais de sala de aula. Essa experiência prática inclui a edição de conteúdo audiovisual para mídias sociais, como YouTube e Instagram, onde os estudantes se envolvem em todo o processo criativo e técnico, desde a captura de imagens até a edição e publicação, utilizando softwares e técnicas que desenvolvem suas habilidades em edição de vídeo e design digital. Além disso, a experiência com a gestão de transmissões ao vivo, tanto no canal do YouTube quanto em programas de rádio, ensina competências importantes na transmissão e no controle técnico de áudio, iluminação e programação de conteúdo em tempo real. Essa vivência prática permite que os estudantes adquiram conhecimentos em ferramentas tecnológicas e de comunicação digital, preparando-os para o mercado de trabalho e ampliando sua bagagem técnica em áreas que muitas vezes são limitadas dentro do ambiente escolar.

 4. Tecnologia

A tecnologia é central nas atividades do grupo, especialmente nos e-sports e na produção de conteúdo digital. O Oktoplus Geek estimula a familiarização com tecnologias de jogos digitais e de mídia, essencial para o desenvolvimento de habilidades técnicas e digitais dos alunos. O envolvimento em competições de e-sports, como o Beat Saber e o League of Legends, e a produção de conteúdo para o canal do YouTube, ensinam competências tecnológicas e de multimídia, fortalecendo o entendimento prático dos alunos em áreas que abrangem desde o entretenimento digital até o marketing e a comunicação digital.

A proposta de ações do grupo atua nos seguintes eixos: “Arte e Tecnologia” e “Cinema e Audiovisual”, que complementam e ampliam a contribuição do grupo nas áreas de Comunicação, Cultura, Educação e Tecnologia. Esses eixos se conectam com os objetivos e atividades do da seguinte forma:

No eixo de Arte e Tecnologia, o desenvolvimento de jogos eletrônicos é uma atividade que promove um aprendizado abrangente, permitindo que os integrantes do Oktoplus Geek experimentem o processo de criação de um jogo, desde a ideia inicial até o produto final. Esse processo envolve o aprendizado de programação, design gráfico, storytelling, e lógica de jogo, além de incentivar a colaboração em equipe, essencial para que os projetos avancem de maneira organizada e eficiente. Ao trabalhar com ferramentas específicas de desenvolvimento, como engines de jogos (por exemplo, Unity ou Unreal Engine), os estudantes desenvolvem habilidades técnicas em áreas como modelagem 3D, animação e programação de mecânicas de jogo, explorando criativamente os elementos narrativos e estéticos de suas criações. Além disso, o desenvolvimento de conteúdos visuais e gráficos para o canal do YouTube e para a divulgação de eventos traz uma dimensão artística ao uso da tecnologia, capacitando os alunos nas ferramentas de design e produção digital. A exploração de tecnologias de jogos, mídia e edição de vídeos, que integram habilidades visuais e sonoras, fortalece o domínio dos alunos sobre a estética digital e sua aplicação em um contexto cultural.

No eixo Cinema e Audiovisual, o Oktoplus Geek expande sua atuação para a criação e produção de conteúdos visuais, principalmente através de seu canal no YouTube, que conta com mais de 25 mil inscritos. Esse espaço permite aos alunos aprenderem sobre roteiro, edição, direção de conteúdo e criação de narrativa, que são habilidades essenciais no audiovisual. A produção de vídeos sobre cultura geek, tutoriais de jogos, transmissões de competições e vlogs sobre eventos promovidos pelo grupo incentiva o aprendizado de técnicas de cinema e storytelling, além de fortalecer a comunicação do grupo com a comunidade. Os programas de rádio realizados em parceria com a rádio Luz FM, permitem que os alunos desenvolvam habilidades de comunicação e produção de conteúdo ao vivo, além de se envolverem em toda a logística necessária para a transmissão de um programa de rádio, desde a criação de pautas até a operação de equipamentos de áudio. Essa experiência proporciona um aprendizado valioso em técnicas de locução, controle de áudio e organização de conteúdo, permitindo que os alunos se familiarizem com a dinâmica de uma transmissão ao vivo. Além disso, o programa serve como um canal de conexão com a comunidade, possibilitando que os alunos levem informações e discussões sobre esportes a um público mais amplo, expandindo o alcance do Oktoplus Geek e promovendo o CEFET-MG. 

A proposta de ações do grupo Oktoplus Geek também pode ser alinhada com os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da Agenda 2030 da ONU, especialmente os objetivos de Saúde e Bem-Estar e Educação de Qualidade. 

Saúde e Bem-Estar (ODS 3) 

As atividades do Oktoplus Geek promovem a saúde e o bem-estar de forma abrangente, especialmente através do uso dos e-sports e dos jogos de tabuleiro como ferramentas para o desenvolvimento mental e social. Os benefícios incluem:

Desenvolvimento Mental e Cognitivo: Jogos de tabuleiro e atividades como o xadrez incentivam o raciocínio lógico, o planejamento e a resolução de problemas, que contribuem para o fortalecimento da saúde mental dos participantes.

Integração e Conexão Social: As competições e eventos de jogos criam um ambiente inclusivo que combate o isolamento e promove a socialização entre estudantes e comunidade, o que é essencial para o bem-estar emocional. Atividades como o Beat Saber e Just Dance também incentivam o movimento físico, trazendo benefícios para o corpo e a mente.

Estímulo à Competitividade Saudável: A prática de e-sports e competições de jogos promove o espírito esportivo e a resiliência, permitindo que os participantes desenvolvam habilidades emocionais importantes, como controle de estresse e tolerância à frustração, em um ambiente seguro e acolhedor.

Educação de Qualidade (ODS 4)

O grupo Oktoplus Geek contribui diretamente para a educação de qualidade, oferecendo oportunidades de aprendizado interativo e de desenvolvimento pessoal que complementam a formação acadêmica dos estudantes. Isso é alcançado através de:

Desenvolvimento de Competências Diversificadas: O uso de jogos digitais e tabuleiro para aprendizagem desenvolve o pensamento crítico, a resolução de problemas e a criatividade dos participantes. Além disso, a produção de conteúdo para o canal no YouTube e a participação em programas de rádio capacitam os alunos em habilidades de comunicação, edição e trabalho em equipe.

Inclusão Educacional e Social: O grupo oferece um espaço onde estudantes de diversas idades e níveis de ensino podem participar e aprender juntos, promovendo a inclusão social e educacional. Para estudantes com dificuldades acadêmicas, o grupo serve como motivação para melhorar seu desempenho, uma vez que a participação nas competições exige boas notas.

Educação Tecnológica e Criativa: Por meio dos eixos Arte e Tecnologia e Cinema e Audiovisual, o grupo desenvolve competências em tecnologias digitais e audiovisuais. Essas atividades fornecem aos estudantes uma educação prática em áreas criativas e tecnológicas, preparando-os para um mercado de trabalho em evolução e fortalecendo suas habilidades em tecnologias essenciais para o futuro.

Integração com os ODS e as Áreas Temáticas

A proposta de ações do Oktoplus Geek, orientada pelos ODS de Saúde e Bem-Estar e Educação de Qualidade, também se conecta com as Áreas Temáticas e Eixos de Atuação do grupo. Essas relações podem ser assim resumidas:

Saúde e Bem-Estar: Incentivado através de atividades de socialização e desenvolvimento emocional, que também fortalecem a comunicação e a cultura inclusiva no grupo.

Educação de Qualidade: Refletida no desenvolvimento de habilidades tecnológicas e criativas, alinhadas aos eixos de Arte e Tecnologia e Cinema e Audiovisual, que estimulam o aprendizado diversificado e prático.

Com essa abordagem, o grupo Oktoplus Geek contribui de maneira significativa para a promoção de uma educação inclusiva e um ambiente de bem-estar, alinhando suas atividades com a Agenda 2030 e reforçando seu compromisso com o desenvolvimento sustentável e social.

RESPONSÁVEL PELA AÇÃO: SAMUEL DA COSTA ALVES BASILIO

CONTATO: samuel@cefetmg.br

EQUIPE: SAMUEL DA COSTA ALVES BASILIO, MAICOM PETERS XAVIER, EDUARDO GABRIEL REIS MIRANDA, GUSTAVO MONTES NOVAES

Parceiros/Apoio: FINANCIAMENTO INTERNO (Edital 526/2024: Seleção pública para apoio a Cursos de Extensão (2025))

Público estimado: 500 pessoas